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電子產(chǎn)品“斷舍離” 家長(zhǎng)要做榜樣

[ 社會(huì)民生 ]    
2024
02-29
08:47

剛剛過(guò)去的這個(gè)寒假,一些家長(zhǎng)抱怨說(shuō),因?yàn)橐粫r(shí)心軟,結(jié)果犯下大錯(cuò)。他們把智能手機(jī)、平板不加控制地交給孩子使用。結(jié)果令他們十分失望,這些孩子果然無(wú)法抵抗電子產(chǎn)品的誘惑,幾乎是毫無(wú)抵抗就淪陷了,甚至出現(xiàn)了廢寢忘食的情況。平時(shí)的嚴(yán)防死守,在寒假全線崩潰,頗有功虧一簣的感覺(jué)。

當(dāng)然,電子產(chǎn)品只是載體,令孩子們沉迷的主要是短視頻和游戲。有的家長(zhǎng)試圖采取飽和戰(zhàn)術(shù),以為讓孩子玩?zhèn)€夠,玩到意興闌珊,玩到心理疲勞,就自然而然不會(huì)沉迷了。殊不知這種心理早就被研究透徹了,現(xiàn)在的情況是,只要你愿意沉迷,就有源源不斷的新內(nèi)容,仿佛哆啦A夢(mèng)的口袋。飽和戰(zhàn)術(shù)在這樣的降維打擊面前,已經(jīng)失去作用。

事實(shí)上,把電子產(chǎn)品不加限制地交給孩子,指望孩子的意志力能控制自己,本身就是異想天開(kāi)。人最容易沉湎于誘惑和欲望,不然夏娃和蘋果的故事怎么來(lái)的?

而且,短視頻和游戲等產(chǎn)品,經(jīng)過(guò)海量專業(yè)人士精心設(shè)計(jì),在吸引人上下了極大功夫,突出的就是一個(gè)投其所好,連成年人都紛紛淪陷,更何況心智還未健全的青少年呢?自古而今,沉迷享樂(lè)者多,意志超絕者少,人性使然。被算法算計(jì),大概也是人生的劫數(shù)吧。

所以要防止未成年人沉迷電子產(chǎn)品,家長(zhǎng)當(dāng)然要予以控制,這是責(zé)任所在。當(dāng)然孩子也有話說(shuō):你們家長(zhǎng)自己都一天到晚花大量時(shí)間在電子產(chǎn)品上,只許州官放火,不許百姓點(diǎn)燈,有什么道義資格來(lái)管理我的電子產(chǎn)品使用事宜呢?

家里有沉迷電子產(chǎn)品的孩子,就有花大量時(shí)間在電子產(chǎn)品上的家長(zhǎng)。歸根究底,家長(zhǎng)還是要負(fù)主要責(zé)任。要進(jìn)行電子產(chǎn)品“斷舍離”,家長(zhǎng)如不率先垂范,就很難令孩子心服口服。

進(jìn)行“斷舍離”,關(guān)鍵在于脫敏。比如,短視頻的本質(zhì)上是用來(lái)“殺時(shí)間”的,在零碎時(shí)間消遣才是正確的使用方法。成天窩在家里刷短視頻,說(shuō)明時(shí)間安排不合理,亟需安排多種活動(dòng)進(jìn)行參與,從物理上脫離電子產(chǎn)品。實(shí)在不行,自己拍攝vlog也行,創(chuàng)作短視頻起碼要?jiǎng)觿?dòng)腦子,不像觀看視頻只要負(fù)責(zé)笑和點(diǎn)贊就可以了。

再比如說(shuō)游戲。當(dāng)前手游市場(chǎng)氪金風(fēng)氣之流行,游戲質(zhì)量之糟糕,有目共睹,但青少年玩家們依然樂(lè)此不疲,是因?yàn)檫@些游戲就是他們能接觸到的最好的游戲了。當(dāng)年一檔新聞節(jié)目采訪山區(qū)孩子,記者發(fā)現(xiàn)孩子在吃方便面,就對(duì)孩子母親說(shuō),方便面沒(méi)營(yíng)養(yǎng),不要天天吃。結(jié)果孩子?jì)寢屨f(shuō),也沒(méi)條件天天吃,就生日的時(shí)候吃。玩家們就是這么可憐,吃個(gè)方便面就是過(guò)年。事實(shí)上,游戲被稱為“第九藝術(shù)”,這世界上還是存在優(yōu)秀的游戲的。在嚴(yán)格控制孩子游戲時(shí)間的同時(shí),也不妨引導(dǎo)介紹孩子認(rèn)識(shí)一些優(yōu)秀游戲,建立孩子對(duì)游戲的正確認(rèn)知,提高孩子的品味。

無(wú)疑,對(duì)短視頻和游戲進(jìn)行脫敏,家長(zhǎng)有作為才是關(guān)鍵。作為家長(zhǎng),不僅要為孩子做榜樣,還要為孩子打開(kāi)更廣泛的視野,陪孩子去發(fā)現(xiàn)更好的世界。



來(lái)源:蕭山日?qǐng)?bào)  

作者:本報(bào)評(píng)論員 俞海波  

編輯:湯圣潔
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