文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)亮點(diǎn)多 去年動(dòng)漫游戲總產(chǎn)值27億
記者從區(qū)文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展中心獲悉,2021年我區(qū)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值27億元,上繳稅金1.8億元,產(chǎn)值呈現(xiàn)逐年攀升之勢(shì)。其中,游戲產(chǎn)業(yè)異軍突起,產(chǎn)值達(dá)到近26億元,同比增長(zhǎng)60%,規(guī)上游戲企業(yè)10家,全年共制作完成各類游戲110款,動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)集聚效應(yīng)正日益顯現(xiàn)?!?/p>
形成游戲產(chǎn)業(yè)集聚態(tài)勢(shì)
眼下,位于錢江世紀(jì)城的保億中心內(nèi),已匯聚了盛和、九玩、再樂(lè)、君琴等11家游戲企業(yè),形成了游戲產(chǎn)業(yè)集聚發(fā)展的良好態(tài)勢(shì)。杭州九玩網(wǎng)絡(luò)科技公司是最早進(jìn)駐的游戲企業(yè)之一,于2018年從濱江“轉(zhuǎn)戰(zhàn)”蕭山,目前在保億中心擁有兩層樓共3000多平方米的辦公區(qū)域,員工數(shù)量超過(guò)200人?!爱?dāng)初選擇落戶蕭山,我們主要是綜合考慮了政策環(huán)境、稅收優(yōu)惠、人才集聚、交通配套等多方面因素。”公司運(yùn)營(yíng)負(fù)責(zé)人李忠浩表示,來(lái)蕭山發(fā)展這幾年,公司無(wú)論是發(fā)展規(guī)模還是人才結(jié)構(gòu),整體都有了較大提升,旗下幾家公司每年的游戲產(chǎn)品產(chǎn)出都比較穩(wěn)定,多則一年達(dá)到二十余款,少則也有三五款,年盈利額逐年遞增?!白铌P(guān)鍵的利好在于大量行業(yè)人才的集聚,這對(duì)于游戲企業(yè)的發(fā)展是具有極大推動(dòng)作用的?!崩钪液普f(shuō)?! 『贾莼饖示W(wǎng)絡(luò)有限公司是2017年在蕭山成立的。公司負(fù)責(zé)人傅杰表示,這些年蕭山游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展環(huán)境越來(lái)越優(yōu),創(chuàng)新氛圍越來(lái)越濃,企業(yè)在這樣的土壤中成長(zhǎng),也是穩(wěn)中有進(jìn)。目前該企業(yè)已有3款產(chǎn)品成功“出海”,在國(guó)外市場(chǎng)占得了一席之地。對(duì)于未來(lái)發(fā)展,傅杰也是充滿信心:“目前我們正在積極規(guī)劃新項(xiàng)目,也期待更多的政策利好落地,為我們游戲企業(yè)的發(fā)展開(kāi)辟更多‘綠色通道’?!薄?/p>
文創(chuàng)平臺(tái)帶動(dòng)產(chǎn)業(yè)生態(tài)形成
近年來(lái),我區(qū)積極推動(dòng)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展,實(shí)現(xiàn)了產(chǎn)業(yè)的快速成長(zhǎng)、迅猛發(fā)展?! ?dòng)漫企業(yè)杭州阿優(yōu)文化科技有限公司,這些年榮獲了“中國(guó)文化藝術(shù)政府獎(jiǎng)”等180余個(gè)國(guó)家、省市級(jí)政府獎(jiǎng)項(xiàng),也培養(yǎng)了大量?jī)?yōu)秀的動(dòng)漫人才?!叭ツ?,蕭山出臺(tái)了文化產(chǎn)業(yè)的新政策,對(duì)動(dòng)漫文化企業(yè)的支持力度進(jìn)一步提升,這對(duì)相關(guān)企業(yè)的聚集會(huì)產(chǎn)生積極的引導(dǎo)作用,希望這類政策能保持連續(xù)性和穩(wěn)定性?!痹摴緮?shù)字內(nèi)容中心總經(jīng)理章成雷說(shuō)?!?/p>
推動(dòng)產(chǎn)業(yè)平臺(tái)建設(shè),是激發(fā)企業(yè)活力、實(shí)現(xiàn)高質(zhì)量發(fā)展的重要支撐,打造中南數(shù)字文創(chuàng)谷就是其中之一。該園區(qū)致力于引進(jìn)優(yōu)質(zhì)的文創(chuàng)、動(dòng)漫類企業(yè),自去年開(kāi)園以來(lái),已吸引4家動(dòng)漫企業(yè)入駐?!霸谥С窒嚓P(guān)企業(yè)發(fā)展方面,我們主要是搭建吸引企業(yè)集聚的數(shù)字化公共服務(wù)平臺(tái),園區(qū)內(nèi)目前建有國(guó)際一流的AI表演動(dòng)畫數(shù)字?jǐn)z影棚,可支持動(dòng)畫、游戲、虛擬直播等動(dòng)漫數(shù)字內(nèi)容的數(shù)字化制作?!眻@區(qū)相關(guān)負(fù)責(zé)人沈玉良介紹說(shuō),“同時(shí),園區(qū)作為中國(guó)國(guó)際動(dòng)漫節(jié)產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展基地,也有利于帶動(dòng)整個(gè)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈的創(chuàng)新融合發(fā)展和產(chǎn)業(yè)生態(tài)的形成?!薄 ‰S著動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)的不斷壯大,我區(qū)還創(chuàng)新活動(dòng)載體、打造相關(guān)賽事,例如去年,我區(qū)首次與網(wǎng)易游戲合作舉辦體育類電子競(jìng)技全國(guó)級(jí)比賽——2021實(shí)況足球全國(guó)大賽暨第二屆(中國(guó)·蕭山)國(guó)際電競(jìng)嘉年華,并成立浙江職業(yè)足球電子競(jìng)技俱樂(lè)部,以此推動(dòng)我區(qū)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和創(chuàng)新,且通過(guò)與網(wǎng)易、新浪等企業(yè)嘗試合作推進(jìn)職業(yè)賽事體系的建立。“這些活動(dòng)賽事的打造,是為進(jìn)一步濃厚蕭山動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展氛圍,也是為大家搭建更多交流的平臺(tái),促進(jìn)行業(yè)的整體提升?!眳^(qū)文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展中心有關(guān)負(fù)責(zé)人說(shuō)。