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電競正在成為吸睛利器 杭州電競土壤越來越肥沃

2018年5月6日 14:46來源:錢江晚報

  五一假期,第14屆杭州國際動漫節(jié)以150萬人次的成績完美收官,其中騰訊英雄聯(lián)盟周邊商城和浙江省高校總決賽現(xiàn)場都是人氣最旺的區(qū)域之一,這是杭州動漫節(jié)首次結(jié)合的電競賽事;就在今天,已經(jīng)舉辦4屆的浙江省電子競技大賽也即將拉開序幕,似乎在杭州參與到一場電競賽事中已經(jīng)不再是一件難事。

  電競正成為吸睛利器

  隨著電競成為文化體育行業(yè)中最火爆的細分領(lǐng)域之一,越來越多的人開始看好其職業(yè)化和商業(yè)化前景。相比以前提及電子游戲時的遮遮掩掩,電子競技的概念卻已然登堂入室,在“入亞”“入奧”的加持下更是成為一些展會的必設(shè)項目。

  在剛剛過去的杭州國際動漫節(jié)上,騰訊英雄聯(lián)盟浙江省高校總決賽的舞臺前,沒有座位依然站了幾百名觀眾觀看比賽,臺上的選手都是來自全省高校的普通學(xué)生,憑借一腔熱愛一路走到了這個舞臺,雖然獎金與職業(yè)賽事相差甚遠,但這并不妨礙他們的熱情。

  除了杭州國際動漫節(jié),4月中旬在杭州閉幕的斯邁夫體育產(chǎn)業(yè)大會上,電競主題也首次被放入展區(qū),不僅設(shè)置了電競相關(guān)主題論壇,還給予了近萬平方米的場地。更別說一些購物中心、大型廣場為了吸引人流,隔三差五地舉辦一些小型的第三方賽事,說電競比賽正在成為“吸睛利器”毫不為過。

  面對電競這一新興產(chǎn)業(yè),傳統(tǒng)領(lǐng)域,甚至各級政府都表現(xiàn)出了極大的開放態(tài)度,浙江也先后建立了上虞E游小鎮(zhèn)、杭州下城區(qū)電競小鎮(zhèn),希望能夠吸引到相關(guān)從業(yè)者的入駐。

  值得一提的是,4月19日,杭州市下城區(qū)人民政府出臺了《關(guān)于打造電競數(shù)娛小鎮(zhèn),促進產(chǎn)業(yè)集聚發(fā)展的實施意見(試行)》(以下簡稱電競新政16條),其中一條規(guī)定:對經(jīng)核準新入駐的電競一線俱樂部(“體壇加"電競聯(lián)盟評選的“中國電競俱樂部品牌價值榜"前二十名或《電子競技》公布的積分排行榜前十六位),三年內(nèi)給予俱樂部入駐補貼100萬元,作為俱樂部運營扶持基金。據(jù)了解,該電競新政16條應(yīng)該是國內(nèi)第一個針對電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的地方性政府文件。

  電競主場的真正意義何在

  2018年已過去的4個月,杭州下城區(qū)石橋路上的LGD主場迎來送往,承辦2018英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽(LPL)春季賽場次21場,其中包括19場常規(guī)賽和2場半決賽,來到現(xiàn)場觀看比賽的人次超過7000,其中不乏千里迢迢趕來為客隊加油的外地粉絲,讓這條高架下的老街煥發(fā)出了新的活力。

  雖然與廣廈體育館四五千人的規(guī)模無法比,但是300多個座位座無虛席,仍然可以看出有著線下觀賽需求的人不在少數(shù)。電競賽事第一次以主客場的形式邁出了向傳統(tǒng)體育賽事靠攏的一步,4月28日,英雄聯(lián)盟官方宣布又有3支隊伍建成主場基地,LPL夏季賽的比賽城市將增加到6個。

  擁有主場,并不意味著會增加勝率。玩過游戲的人都知道,當你頭戴耳機,沉浸在一場激烈的對局中時,即便有人在你旁邊大喊也不見得注意到,更何況職業(yè)電競比賽中選手往往需要保持絕對的專注力和隊友的順暢溝通,所以幾乎都是頭戴耳機,通過耳麥交流,現(xiàn)場觀眾的吶喊加油聲都隔在耳外,傳統(tǒng)賽事所謂的主場優(yōu)勢對比賽局勢和選手的影響微乎其微。另一方面,由于電競比賽自身的規(guī)則更依賴游戲本身,也不存在“主場哨”,那么電競比賽的主客場意義何在?

  相比傳統(tǒng)賽事主場優(yōu)勢對于比賽本身的重要影響,電競賽事里的主場考慮得更多的是其中的商業(yè)價值。

  LGD俱樂部CEO潘婕曾告訴錢報記者:“LGD杭州主場不僅僅是一個比賽場地,我們希望以電競為核心主體,輻射到旅游、餐飲和院線等領(lǐng)域,打造一個能夠展示我們電競文化、俱樂部文化的地方,從而去改變這座城市一些人的生活娛樂方式!

  通過一個俱樂部的駐扎來和這個城市的人群進行互動,從而建立穩(wěn)定的鏈接,甚至衍生出屬于這個城市的電競文化,培養(yǎng)粉絲的地域歸屬感,這是廠商所希望看到的,也是電競作為職業(yè)賽事所必要的土壤。

  電競賽事已遍地開花

  相比廠商做官方的職業(yè)賽事耗費巨大的財力物力,操辦一些小型的第三方賽事變得不再困難。

  浙江盛古信息技術(shù)有限公司的陳彥林從事電子競技賽事執(zhí)行已經(jīng)近10年的時間,在他眼里,做一場電競比賽已經(jīng)變得十分容易:“現(xiàn)在只要給我?guī)滋斓臅r間,我就能給你在像動漫節(jié)這樣的展會上做一場電競比賽!闭f到這些年的變化,他最大的感觸就是,輕松的同時變累了。

  “最早的時候只有網(wǎng)吧會做一些簡單的賽事來吸引人氣,賽事活動比較少,產(chǎn)業(yè)不成熟,舞臺搭建,網(wǎng)絡(luò)調(diào)試都需要不少的時間,另外之前沒有專門的電競主持人、解說,需要去外面找甚至找廣播主持客串,這些起碼要提前半個月開始籌備,十分耗費心力。但現(xiàn)在做一場賽事,我們舞臺加網(wǎng)絡(luò)可以在一天之內(nèi)搞定,電競行業(yè)里的人才也越來越多,主持、解說甚至一些人氣主播都隨時可以找到,在執(zhí)行上變得輕松不少,但是隨之而來的是需求越來越多,做比賽的量越來越大。

  “據(jù)我了解,杭州現(xiàn)在幾乎平均每個月都會有一場電競賽事,從我們的訂單來看,如果加上省外的一些業(yè)務(wù),幾乎每周都會有電競相關(guān)的活動在搞,電競的熱體現(xiàn)得淋漓盡致!

  浙江省電子競技協(xié)會秘書長金考生認為,這些都在傳遞出一個信號,那就是對于電競產(chǎn)業(yè)的一種看好和認同,杭州作為動漫之都,擁有互聯(lián)網(wǎng)文化發(fā)展優(yōu)勢、研發(fā)優(yōu)勢、人才優(yōu)勢,對于發(fā)展電競產(chǎn)業(yè)、打造電競之都有著得天獨厚的條件。

作者:張峰  
編輯:邱璐

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