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EDG到底是什么?它可不同于打游戲

[ 文教衛(wèi) ]    
2021
11-29
08:22

家長(zhǎng)需正確引導(dǎo),它不是孩子沉迷網(wǎng)絡(luò)的“擋箭牌”

EDG到底是什么?它可不同于打游戲

這段時(shí)間,有家長(zhǎng)給本報(bào)《教育周刊》“PAT家長(zhǎng)會(huì)”微信公眾號(hào)發(fā)來(lái)了自己的苦惱,希望能幫忙找到適合的解決方法。這位家長(zhǎng)表示,自從周末可以調(diào)控的時(shí)間多了后,孩子常常嚷著要玩手機(jī)游戲。“有時(shí)候,控制他玩的時(shí)間,他還犟嘴說(shuō),現(xiàn)在玩游戲都是能獲獎(jiǎng)的,憑什么不讓他玩。”在與這位“倒苦水”的家長(zhǎng)一番交流后,我們發(fā)現(xiàn)這個(gè)孩子理直氣壯玩游戲的理由非常簡(jiǎn)單——打游戲可以獲獎(jiǎng),為國(guó)爭(zhēng)光。

他的這種認(rèn)知來(lái)源于11月6日在冰島舉行的2021英雄聯(lián)盟S11全球總決賽。來(lái)自中國(guó)LPL賽區(qū)的EDG戰(zhàn)隊(duì),打敗了韓國(guó)、北美、東南亞、歐洲等幾十個(gè)戰(zhàn)隊(duì),一舉奪得冠軍。這場(chǎng)載入電競(jìng)史冊(cè)的較量讓他這個(gè)“游戲迷”瞬間沸騰了,同時(shí)也讓對(duì)電競(jìng)知之甚少的家長(zhǎng)產(chǎn)生了更多的疑惑:電競(jìng)比賽和網(wǎng)絡(luò)游戲有什么不同,該如何告訴孩子?對(duì)待網(wǎng)絡(luò)游戲,家長(zhǎng)要怎么引導(dǎo),孩子又該怎么做?

電競(jìng)≠打游戲,切莫沉迷網(wǎng)絡(luò)不可自拔

EDG是一家中國(guó)電子競(jìng)技俱樂(lè)部,其戰(zhàn)隊(duì)玩的網(wǎng)絡(luò)游戲,有一個(gè)正規(guī)的名字,叫電子競(jìng)技,也就是說(shuō)這個(gè)游戲比賽已經(jīng)達(dá)到了“競(jìng)技”層面,在統(tǒng)一的賽制下,進(jìn)行公開對(duì)抗。它跟傳統(tǒng)競(jìng)技體育比賽唯一的區(qū)別是電子競(jìng)技是通過(guò)操作電子設(shè)備進(jìn)行的對(duì)抗。

電子競(jìng)技不僅是一項(xiàng)職業(yè),還是一項(xiàng)體育項(xiàng)目,已被正式納入杭州亞運(yùn)會(huì)比賽項(xiàng)目。而孩子日?;趭蕵?lè)目的玩的網(wǎng)絡(luò)游戲不是電子競(jìng)技,有的甚至可以通過(guò)花錢購(gòu)買各種裝備來(lái)達(dá)到成就感。

網(wǎng)絡(luò)游戲是時(shí)代的產(chǎn)物,也是一種休閑娛樂(lè)的方式,很容易讓人沉迷。一旦成癮的話,會(huì)讓孩子注意力下降、思維遲緩、精神疲倦,甚至產(chǎn)生幻覺,分不清現(xiàn)實(shí)世界和虛擬世界。這不僅會(huì)對(duì)學(xué)業(yè)造成很大的影響,而且還會(huì)影響身體健康。因此,幫孩子學(xué)會(huì)區(qū)分電競(jìng)和網(wǎng)絡(luò)游戲的關(guān)系非常重要,切不可讓他們將電競(jìng)作為打游戲的擋箭牌,也不可讓他們過(guò)度沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲。

如果孩子覺得學(xué)習(xí)壓力大,單純地想通過(guò)打網(wǎng)絡(luò)游戲釋放壓力,可以引導(dǎo)他們選擇打球、爬山、旅游等其他方式;如果覺得網(wǎng)絡(luò)游戲好玩,也可以制定規(guī)則來(lái)嚴(yán)格約束孩子,如每周玩幾次、什么時(shí)間玩、每次玩幾分鐘。科學(xué)合理地安排時(shí)間,正確地接觸網(wǎng)絡(luò)游戲,讓孩子在網(wǎng)絡(luò)中清晰地找到自己前進(jìn)的方向,而不是被游戲遮住雙眼。

游戲玩得好≠職業(yè)選手,有很多高校增設(shè)了電競(jìng)相關(guān)專業(yè)

“我游戲打得好,是不是就能當(dāng)職業(yè)電競(jìng)選手?”懵懂時(shí)期的孩子,總是對(duì)新鮮事物充滿好奇,作為家長(zhǎng),一定要給予及時(shí)且正確的回答,做好孩子的“指路明燈”。目前,從很多職業(yè)選手身上可以看到,電競(jìng)不會(huì)導(dǎo)致沉迷,因?yàn)樗且环莨ぷ?,不僅需要天賦和熱愛,還需要長(zhǎng)時(shí)間艱苦的訓(xùn)練和團(tuán)隊(duì)合作,更需要超強(qiáng)的責(zé)任心和自律精神,而這些恰恰是愛打游戲且沉迷游戲的孩子所欠缺的。

特別是作為職業(yè)選手,并不是孩子所認(rèn)為的打游戲,做頂級(jí)玩家,他們所需要的能力和素質(zhì)是非常綜合的,除了超強(qiáng)天賦之外,還要考驗(yàn)一個(gè)人的身體素質(zhì)、反應(yīng)能力、理解能力、快速記憶能力、協(xié)調(diào)能力、人際溝通能力等,要求一點(diǎn)都不低,甚至訓(xùn)練過(guò)程非常殘酷。

據(jù)了解,專業(yè)電競(jìng)?cè)说挠?xùn)練時(shí)間一般從中午12點(diǎn)開始,這是為了配合賽事進(jìn)程和觀眾們的觀賽習(xí)慣,而不是孩子們認(rèn)為的“打游戲就是晚上熬夜”。因?yàn)橹挥腥粘_m應(yīng)了這個(gè)作息,才能在賽場(chǎng)上賽出相應(yīng)的水平。一天下來(lái),他們的訓(xùn)練時(shí)間至少要8個(gè)小時(shí),全身心投入,每周基本上只休息1天,很多時(shí)候常年無(wú)休。這過(guò)程并非一腔熱愛就能堅(jiān)持的,需要拼搏與犧牲,更需要有為了夢(mèng)想迎難而上、克服一切困難且不放棄的勁頭。這是職業(yè)選手的可貴之處,也是他們跟游戲玩家最大的不同。

如果孩子非要把打游戲與未來(lái)職業(yè)聯(lián)系在一起,那么可以告訴他們有一條相對(duì)可行的路可以走,那就是武裝自己的頭腦,考上心儀的大學(xué),選擇電子競(jìng)技相關(guān)專業(yè)。現(xiàn)在,有很多高校都增設(shè)了電競(jìng)專業(yè),如中國(guó)傳媒大學(xué)、南京傳媒學(xué)院、上海體育學(xué)院、天津體育學(xué)院等。那里的電競(jìng)專業(yè)不是教打游戲,也不是培養(yǎng)電競(jìng)專業(yè)運(yùn)動(dòng)員,而是有游戲了解和電競(jìng)戰(zhàn)術(shù)的學(xué)習(xí),幫助學(xué)生未來(lái)從事與電競(jìng)相關(guān)的一些職業(yè),如賽事解說(shuō)、主持、直播以及游戲設(shè)計(jì)、運(yùn)營(yíng)、推廣等。

愛玩是天性,要選擇適合孩子成長(zhǎng)的游戲

從古詩(shī)里的“忙趁東風(fēng)放紙鳶”到“蓬頭稚子學(xué)垂綸”,從80年代的踢毽子、丟沙包到跳皮筋、翻花繩,再到從互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的玩游戲機(jī)、電腦、手機(jī),每一代人都會(huì)在游戲中釋放天性,享受快樂(lè)。

而網(wǎng)絡(luò)游戲的興起,因其互動(dòng)性、沉浸性、仿真性強(qiáng),操作便捷,更是對(duì)孩子們產(chǎn)生了極強(qiáng)的吸引力。適度地接觸游戲,可以滿足他們對(duì)歸屬感、好奇心和自我實(shí)現(xiàn)等方面的心理需求;一些運(yùn)動(dòng)類、益智類游戲等,也對(duì)孩子們的健康成長(zhǎng)具有積極的作用。但也要看到,作為未成年人,他們還處在身心發(fā)育階段,自控能力相對(duì)較弱,容易產(chǎn)生不能自拔的心理依賴。這不僅會(huì)擾亂正常的學(xué)習(xí)生活,也會(huì)對(duì)身心健康造成不良影響。因此,在選擇玩游戲的過(guò)程中,家長(zhǎng)們一定要在旁把控游戲的品類,控制玩游戲的時(shí)間,幫助他們選擇適合自己年齡段的游戲,勞逸結(jié)合。當(dāng)然,要防止孩子沉迷游戲,最直接的方式便是找到相應(yīng)的“替代品”,廣泛地培養(yǎng)孩子的興趣愛好,如體育運(yùn)動(dòng)、藝術(shù)特長(zhǎng)等。當(dāng)孩子能夠獲得快樂(lè)時(shí),自然就不會(huì)沉迷在游戲中不可自拔。

生活中,接觸網(wǎng)絡(luò)不可避免,一味地扼殺只會(huì)適得其反,甚至破壞了家長(zhǎng)和孩子之間的感情。作為家庭教育的主導(dǎo)者,家長(zhǎng)不能因?yàn)楹ε潞⒆佑芯W(wǎng)癮而讓孩子盲目排斥網(wǎng)絡(luò),而是要了解和熟悉孩子的興趣,然后給予指導(dǎo),引導(dǎo)他們學(xué)會(huì)發(fā)揮主觀能動(dòng)性,培養(yǎng)拿得起、放得下的自律意識(shí),學(xué)會(huì)正確使用網(wǎng)絡(luò)、獲取信息、創(chuàng)造價(jià)值。

“電子競(jìng)技”項(xiàng)目介紹

電子競(jìng)技與我們所認(rèn)識(shí)的游戲大不相同,它是電子游戲比賽達(dá)到“競(jìng)技”層面的體育項(xiàng)目,是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的、人與人之間的智力和體力結(jié)合的比拼。

電子競(jìng)技是一種職業(yè),和棋藝等非電子游戲比賽類似。通過(guò)電子競(jìng)技,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。2021年11月5日,杭州亞組委正式公布了杭州亞運(yùn)會(huì)8個(gè)電子競(jìng)技小項(xiàng)設(shè)置,其中就包括了英雄聯(lián)盟、王者榮耀(亞運(yùn)版)、和平精英(亞運(yùn)版)等。這是電競(jìng)首次作為亞運(yùn)會(huì)正式競(jìng)賽項(xiàng)目,項(xiàng)目所獲得的獎(jiǎng)牌將計(jì)入國(guó)家獎(jiǎng)牌榜。



來(lái)源:蕭山網(wǎng)—蕭山日?qǐng)?bào)  

作者:記者 潘佳佳  

編輯:蔡少鳴
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